For the Horde! From the Warcraft Movie Set
For the Horde! From the Warcraft Movie Set
Sebuah laporan dari Sisi Horde dari film Warcraft
Untuk Horde! World of Warcraft pemain telah berbicara
tentang Orc vs manusia dan Aliansi vs Horde selama bertahun-tahun dan sekarang
kita akan melihatnya bermain di sebuah film. The Warcraft film akan dirilis
pada tanggal 10 Juni 2016 dan kami beruntung untuk mengunjungi set film Duncan
Jones diarahkan. Sebagai World of Warcraft pemain sendiri, saya dapat
memberitahu Anda bahwa setiap item yang kita lihat, dari alat peraga berbelanja
untuk baju besi kuda, adalah representasi yang cukup akurat dari apa yang saya
lihat dalam permainan setiap malam (Serius, setiap malam.) Hari ini kita
memiliki wawancara untuk Anda dari sisi Horde, termasuk Robert Kazinsky, yang
memainkan Orc Orgrim, Toby Kebbell, yang bermain Durotan, dan Anna Galvin, yang
bermain Draka. Fans dari permainan dan pengetahuan di balik itu akan mengenali
nama-nama. Berikut berita baik dari Horde.
Pertama-tama, para Orc akan menjadi besar. Jones mengatakan
kepada kami, "Kau tahu, itu adalah fase aneh ketika tuan alat peraga kami
meminta kami, 'apakah Anda yakin Anda ingin senjata ini sebesar ini?" Aku
seperti yeah, yeah, yeah, kita membutuhkannya ini besar. Dan itu semua datang
bersama-sama. Jelas, kita mendapatkan penampilan kami dengan aktor menangkap
gerakan yang sangat besar kami. Dan hen ada masalah skala tertentu yang kita
lakukan setelah itu. "
Kebbell dan Galvin berbicara tentang bermain Durotan, yang
merupakan Chieftain dari klan Frostwolf Orc, dan Draka, yang istri setia.
Mereka memiliki hubungan yang pemirsa non-gamer mungkin akan terkejut dengan.
Di seluruh papan, kami diberitahu bahwa film ini adalah keseimbangan sejati
antara Horde dan Alliance dan bahwa ada karakter baik dan buruk di kedua sisi.
Horde tidak akan penuh mendengus Orc tanpa cerita dan ada drive selain perang.
Galvin menjelaskan, "Dia adalah Chieftain, dan aku
istrinya. Tapi ada beberapa hal indah yang mewarnai hubungan kita. Meskipun ia
tidak berjalan selangkah di depanku, kami sangat banyak saya pikir rekan-rekan.
Dan ada banyak rasa hormat dan cinta di antara kita, dan yang ditampilkan dalam
film yang saya benar-benar dapat terus bergoyang di atasnya sedikit. Dia akan
mendengarkan saya. Firman-Nya tidak hukum, setidaknya di balik pintu tertutup
bagi kita. "
Seperti yang Anda tahu, para Orc diciptakan melalui motion
capture dan sebagai Jones menunjukkan, jauh lebih besar dari manusia. Kebbel
memberitahu kami tentang gerakan yang dibutuhkan untuk membuat sebuah karakter
besar dengan aktor manusia yang lebih kecil. Ia mengatakan, "Ini seperti
puppeteering, Anda tahu, itu yang luasnya bahwa kita harus berdiri begitu jauh.
Dan kau tahu itu membiasakan diri semua itu semacam keadaan. Itulah alasan
langkahnya saya jauh lebih besar bahwa kita terus-benar menjadi hal yang cukup
manis berada di hanya satu langkah di depan. Dan yeah. Maksudku itu benar. Itu
benar. Ini benar-benar bagus untuk bermain itu. Itu bagus untuk memainkan Orc
yang tidak hanya beasty murni, prajurit jahat. Anda tahu bahwa kita memiliki
konflik di semua sisi. Kamu tahu apa maksudku? Yang memiliki baik dan jahat
dan- "Galvin melompat:" ... dan kode kehormatan. Maksudku, aku pikir
Orc yang telah menguasai adalah semacam lebih binatang dan bersikeras
perselisihan dan perang, sedangkan Orc yang belum, dan Frostwolf Clan belum,
dan itu berasal dari atas ke bawah.
"Kami Chieftain menolak itu, di mana kita masih diatur
oleh kode kehormatan. Dan perilaku kita adalah marah oleh kebijaksanaan
pemimpin kita dan dukun, hukum perdukunan lama dunia bahwa kita berasal dari,
yang Draenor. Dan kami akan berangkat ke sana karena itu dalam pertikaian. Ini
layu dan mati. Dan kita tidak punya pilihan. Jadi, saya pikir kami telah datang
dari tempat yang menyenangkan perdamaian Saya kira, kecuali ada sesuatu untuk
memperjuangkan, dan ada harus menjadi alasan untuk pertempuran, dan kita harus
menemukan tempat lain. "
Galvin mengatakan dia memiliki karakter yang diciptakan
baginya untuk bermain dalam permainan untuk mendapatkan rasa dunia. "Salah
satu AD'S di set telah menciptakan karakter Warcraft bagi saya. Dan saya tidak
melakukan banyak karena itu begitu menyenangkan untuk membuat itu. Aku punya
telinga runcing besar, dan aku Shaman, aku dipanggil Shamanax. Shamana sudah
diambil. Saya mengatakan hanya mendera sebuah 'x' pada akhirnya ada. Dan benar
saja baik sebagai emas ... Saya pikir fans of Warcraft akan terpesona oleh film
karena itu benar-benar membawa-tidak ada gemetar, goyah, perilaku
dipertanyakan. Ini semua begitu nyata dan ekspresif karena menangkap gerakan
maju. Ini-itu menangkap tindakan pemain dengan integritas dan detail yang itu
akan meningkatkan dunia dan membuatnya lebih nyata daripada fantasi seperti
itu, yang saya pikir akan meniup pikiran orang-orang yang adalah penggemar
Warcraft. "
Galvin dikeluarkan tentang proses pembuatan film. "Mereka
akan memiliki layar yang kita hadapi di panggung abu-abu ini. Dan kita akan
memiliki semua bola dan jammies polyester kecil kami di. Dan kita akan bisa
melihat diri kita menjiwai karakter kita, bukan ekspresi wajah mereka. Tapi
sebenarnya di set, ada sebuah perangkat yang produsen dan direksi memiliki
akses ke. Dan mereka menunjukkan kepada kita juga. Jadi, jika kita menembak
adegan-biarkan aku melihat apakah saya bisa menjelaskan hal ini.
"Misalnya, jika kita menembak adegan di tenda, dan kami
berlatih dan mereka menembak dengan beberapa kamera, dan kemudian kita
meninggalkan tenda, dan mereka menembak piring kosong dari dalam lokasi itu,
kami pergi ke apa yang disebut ruang Volume mana kita melakukan virtual.
"Kami benar-benar menciptakan adegan yang ditembak di
tenda. Tapi itu hanya menangkap semua menangkap gerakan. Dan mereka dapat
menerjemahkan secara real time ke perangkat monitor yang kecil ini yang
memiliki lokasi di mana kita dimaksudkan untuk menjadi, tenda, dan avatar kita
ada bergerak di sekitar.
"Jadi-dan kemudian mereka dapat bermain kembali dan
menunjukkan kepada kita. Itu gobsmacking sebagai seorang pemain untuk melihat
itu. Ini mengagumkan karena tantangan terbesar saya adalah untuk setia kepada
Draka, karakter saya, dan menunjukkan harga dirinya ditambah dengan
keterampilan prajurit nya. "
Kazinsky, yang merupakan peringkat Dunia of Warcraft pemain,
berbicara tentang bermain dalam game legenda Orgrim. "Untuk memahami
Orgrim, Anda perlu semacam memahami Frostwolves, dan Frostwolves adalah-cara
terbaik yang saya bisa membantu orang memahami ini, dengan asumsi Anda tahu
cerita dalam permainan seperti apa yang terjadi, para Orc adalah- [rusak oleh
setan.] The Orc menjadi balapan yang sangat suka berperang. Sekarang
Frostwolves jauh lebih kuno. Mereka berasal untuk jenis rasa yang lebih
tradisional. Mereka-cara terbaik yang saya bisa menggambarkan jenis itu adalah
tradisi Amerika suku Indian adalah hal yang paling dekat mungkin Anda bisa
datang kepada mereka.
"Mereka sangat perdukunan dalam cara mereka berperilaku
dan spiritual dan jujur. Dan mereka hidup di pegunungan sangat jauh, dan mereka
melakukan perjalanan ke bawah. Klan mereka sedang sekarat. Mereka melakukan
perjalanan ke panggilan Chief. Dan mereka pada dasarnya representasi dari semua
yang baik tentang Orc, kehormatan, kepercayaan, persahabatan, keluarga. Mereka
mewakili segala sesuatu yang baik bahwa Orc telah kehilangan. Dan perbedaan
antara Frostwolves dan setiap klan Orc lainnya biasanya yang terkuat selalu
pemimpin, tidak peduli seberapa bodoh mereka mungkin ... tapi dengan kita,
kebijaksanaan adalah kekuatan, dan tidak mengatakan bahwa Durotan (Kebbell)
tidak ganda keras bajingan, karena dia. Tapi dia adalah pemimpin paling
bijaksana, salah satu yang setiap orang menghormati. Dan dia dan aku, kita
sudah bersahabat sejak masih bayi Orc kecil kecil.
"Dan aku sudah tangan kanannya dan bodoh, bodoh,
berkepala botak, benar-benar sulit tangan kanannya dari awal. Dan Duncan dan
aku duduk awal, dan kami jenis dijelaskan apa yang kita inginkan dari hubungan
ini. Dan kita menyusun Butch dan Sundance. Dan itulah apa yang kita pergi
untuk, saya dan Toby. Kami mencoba untuk bermain Butch dan Sundance di sini.
"
Bagi gamer yang khawatir tentang apa yang mereka lihat,
biarkan Kazinsky meyakinkan Anda. "Jelas saya tahu lebih banyak tentang
permainan ini daripada mungkin orang di sini. Seperti, saya tahu lebih dari
mungkin sebagian besar dari orang-orang yang bekerja untuk Blizzard.
"Saya tahu hukum seperti punggung tanganku. Aku tahu
segala sesuatu yang perlu tahu, setiap pencarian. Aku punya seperti memori
fotografi, jadi saya ingat setiap pencarian juga dan semua yang Anda lakukan
... Ada orang yang telah meminta saya seperti 'adalah ini seperti permainan'
dan sebagainya seperti itu. Aku harus duduk di sana dan Anda tahu-ini bukan
film tentang permainan. Ini adalah film dalam dirinya sendiri berdasarkan
cerita dari permainan Warcraft pertama.
"Kami tidak mencoba untuk membuat tradeoff langsung
dari permainan untuk film. Ini adalah salah satu hal ketika mereka pertama kali
mengirim saya script, aku khawatir. Aku takut. Aku seperti, bagaimana jika itu
menyebalkan, manusia, karena mari kita jujur, tidak pernah ada film permainan
komputer yang belum tersedot.
Jadi, ini-aku seperti apa jika itu menyebalkan? Bagaimana
jika mereka f *** up Warcraft? Saya akan sangat marah. Dan kemudian saya
membacanya. Dan saya membacanya dari dua sisi. Saya membacanya dengan benar,
sehingga Anda harus membuat film yang menarik bagi khalayak yang lebih luas dan
tidak hanya mereka gamer ... Jadi, saya membaca semuanya, dan itu berjalan baris
ini. Dan I-itu begitu sempurna politik bagaimana mereka semacam melakukannya
karena Ini-sebagai seorang gamer, saya lebih dari senang. Sebagai penggemar
dari permainan, saya membacanya, dan aku seperti, yeah, baik, ini-ya, ada
beberapa perubahan dan hal-hal seperti itu.
Tapi aku bisa memahami dan menghargai mengapa mereka telah
membuat perubahan tersebut untuk membuat film yang lebih baik. Dan kemudian
sebagai penampil film Anda pergi, baik, itu hanya baik. Bagus. Ini tidak
mencoba untuk menjadi cerita-kurang. Kamu tahu? Seperti, titik pusat utama WoW,
yang merupakan permainan sembilan tahun, dan tidak besar lagi, Ini-kau tahu itu
pasti tidak praktis atau bahkan bermain kotor-bijaksana itu cukup
berulang-ulang ... Kami telah membuat neraka film. Saya berjanji kami. Itu
menarik. Ini menarik ... Saya pikir saya merasa seperti kita melahirkan sesuatu
yang sangat besar. Sesuatu-yang aku tahu adalah aku tahu berapa banyak
permainan ini berarti bagi saya, dan kesempatan untuk membawanya keluar ke
dunia dan untuk itu berarti lebih untuk orang lain, itu sebabnya kami melakukan
ini, "katanya. Kemudian tertawa, ia menambahkan, "Dan uang, dan
uang."
Warcraft akan memukul bioskop pada tanggal 10 Juni 2016.
Jangan lewatkan laporan kami dari sisi Alliance dan menantikan untuk lebih dari
set. Disutradarai oleh Duncan Jones (Bulan, Source Code), film ini ditulis oleh
Charles Leavitt dan ditulis ulang oleh Jones. Para produsen Charles Roven,
Thomas Tull, Jon Jashni dan Alex Gartner. Stuart Fenegan, Jillian Berbagi dan
Brent O'Connor berfungsi sebagai produser eksekutif. Blizzard Chris Metzen
adalah co-memproduksi.